2016年被视为“VR元年”,随着国内外科技巨头纷纷布局VR产业,虚拟现实已经成为科技产业最炙手可热的创新领域。在上个月“2016中国VR/AR产业峰会”上,全球最顶级的20余家VR/AR领军者汇聚一堂的顶尖盛会,三星第二代量子点SUHD电视一并亮相,相比较自娱自乐的VR穿戴设备,三星SUHD TV更像是“家庭VR”的意思。
作为一个新兴领域,VR从技术、内容到观赏方式都尚未成熟,VR产业面临着严峻的佩戴沉重的共性问题,而且,与传统产业相比,VR游戏和影视制作的各个环节都存在技术难和成本高的门槛。提供近乎于VR体验的顶级电视则是三星倡导电视沉浸感的原因,就当下而言更有意义。
● 电视厂商集体发力VR市场
然而,正在举行的CES亚洲2016展会上,海信、创维等传统电视品牌纷纷提供VR体验区,安排了精彩的射箭、弹弓打靶、空中独木桥等精彩的VR游戏。玩射箭游戏时,体验者带上VR头盔,立刻感觉置身于一座城堡之上,眼前是不断入侵的奔跑的小人。互联网电视领域,微鲸电视、暴风电视已经推出相关的VR产品,小米VR也在布局中。
在AR体验区,呈现的是一个真实世界信息和虚拟世界无缝对接的场景。你可以跟海信100英寸激光影院电视中的美女合影,一起摆上各种pose,你跟美女的各种姿态都将激光影院中实时同步叠加呈现,这种虚实结合的体验,带来身临其境的真实感。
电视和VR的结合才刚刚开始,各家的方式并不一致,比如三星尽可能让电视提供多人沉浸式的VR体验、索尼依靠PS4游戏机力推VR设备、暴风电视则将手机变成VR设备并与电视连接、海信展现强有力的技术优势发力VR市场,电视和VR的结合才刚刚开始,未来会怎样,我们拭目以待。