PC自愧不如 Tegra4玩转4K分辨率
智能手机、平板产品的快速发展,催生了ARM架构处理器的快速发展。基于Tegra架构的产品,以优越的图形性能被用户所了解。而作为CES开场重头戏,NVIDIA在CES正式发布了Tegra4处理器。
NVIDIA的Tegra无疑正在成为其整个产品体系中最重要的核心部分。这款基于ARM架构并集成了各种NVIDIAI GPU技术的SoC处理器不仅同时横跨了GPU及移动芯片领域,更可能在未来成为NVIDIA大量盈利并攻占移动领域的武器。
熟悉硬件的朋友我们都了解,NVIDIA在GPU领域有着卓越的优势,在移动处理器市场,NVIDIA依旧把这种优势延续了下去。Tegra 4具备big.LITTLE特征的4+1核A15处理器以及72个流处理器组成的GPU单元,按照NVIDIA公布的测试数据,其性能明显领先于现有的各种移动SoC芯片。无论是图形渲染、网页加载、Flash解码方面都会更具优势。
英伟达CEO黄仁勋现场演示了Project SHIELD掌机,支持4K输出
2012年,4K电视的发布让我们眼前一亮。然而高分辨率对PC性能提出了更高的要求,在我们之间的测试中,即使NVIDIA Geforce GTX690 SLI平台在运行4K游戏的情况依旧显得颇为吃力。Tegra 4的一大亮点则是对于4K产品的支持,NVIDIA CEO黄仁勋出人意料的拿出了一款由Tegra 4打造的掌机平台,并在现场运行了包括极品飞车17在内的大量掌机平台游戏及应用。
游戏依旧是NVIDIA产品推广的重点,为了实现高性能的计算,NVIDIA搭配推出了基于Grid的NVIDIA云游戏系统,借助云计算系统,移动用户享受到PC级游戏画质体验。而据介绍,一个机架Grid的NVIDIA云游戏系统,相当于700台XBOX。
编辑语:
72个GeForce GPU核心,四核ARM Cortex-A15 CPU,Tegra 4的发布无疑进一步推出了安卓设备性能的提升。更优秀的游戏性能、更快速的html处理能力,支持4K分辨率让其他产品望而兴叹。
NVIDIA一直致力于对于游戏产品的开发,基于Grid的NVIDIA云游戏系统和Project SHIELD掌机让我们眼前一亮。当然,NVIDIA Project SHIELD掌机不只是游戏机,也无意与索尼、任天堂争抢掌机市场。搭载安卓平台的Project SHIELD掌机将有更多的扩展空间以满足用户不同的需求。